Blogroll

This is default featured slide 1 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 2 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 3 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 4 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 5 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

Translate

Selasa, 08 Desember 2020

 Pembelajaran Jarak Jauh (Daring)

        Saat ini, 21 Agustus 2020. Negeriku masih mengalami pandemi covid-19. Walaupun New Normal telah diberlakukan, namun bidang pendidikan belum merasakan dampaknya. Semakin hari semakin pula jumlah pasien covid-19. Semarang saat ini masih menjadi zona merah. Sehingga pembelajaran tatap muka masih belum bisa dilakukan. 

    Pembelajaran jarak jauh di bidang pendidikan masih menjadi ikhtiar para pendidik. Rasa jenuh dan bosan sudah pasti dirasakan peserta didik di segala jenjang kelas. Bahkan, orang tua pun mulai jenuh dengan kegiatan pembelajaran ini. Namun, pandemi ini belum usai. Semua sudah merasakan bosan, tak mampu, dan keluhan-keluhan lainnya. 

        Diri sendiri yang harus berusaha menjadi pribadi tangguh tanpa mengeluh. Diri sendiri yang harus menjadi pribadi kuat agar bisa menguatkan. Mari kita bersinergi bersama saling memberi semangat agar tercipta insan yang tangguh dalam segala situasi.

Berikut salah satu bentuk ikhtiar agar pembelajaran jarak jauh menjadi menyenangkan.

1.   Penggunaan google form

2.   Penggunaan quizizz

3.   Penggunaan video pembelajaran

4.   Penggunaan aplikasi zoom meeting

Selamat mencoba, semoga pembelajaran menjadi menyenangkan sehingga menambah semangat dalam belajar.

Minggu, 22 Maret 2015

Sinopsis "The Human Body"

THE HUMAN BODY (ANAK-ANAK)
Film human body ini menceritakan tentang perkembangan manusia dari lahir hingga balita. Dari kecil hingga hari pertama sekolah. Hal ini merupakan empat tahun prestasi. Langkah pertama, bayi dalam rahim ibu keluar. Proses kelahiran yang dijalani seorang ibu merupakan proses paling menegangkan. Karena ketika jaman belum modern dalam proses persalinan tersebut 1 dari 20 anak meninggal ketika proses tersebut. Dalam persalinan, ibu sekuat tenaga memberikan kontraksi kepada bayi agar cepat keluar dari rahim. Setelah bayi lahir, banyak perbedaan yang dialami sang bayi diantaranya perbedaan suhu antara di rahim dan di dunia. Anak mulai beradaptasi dengan lingkungan baru. Dalam perkembangannya, tiap bulan bayi mengalami perkembangan yang sangat pesat baik itu secara fisik maupun kecerdasan merespon sesuatu. Berat badan bayi melonjak tiga kali lipat dibandingkan ketika bayi. Perlahan-lahan rangsangan dari luar mulai direspon, mulai melihat, mulai membalas senyum sang ibu. Ketika tujuh bulan sudah mulai merangkak,sembilan bulan mulai berdiri serta gigi mulai tumbuh. Bayi mulai belajar mengucapkan kata-kata. Dan seterusnya hingga mencapai usia satu tahun. Dalam periode ini anak mengalami pertumbuhan dan perkembangan yang begitu pesat.
Tahap selanjutnya yaitu anak berusia satu tahun. Anak dirayakan ulang tahun, dengan adanya kue tart dalam perayaan tersebut membuat anak memiliki pengalaman baru terhadap suatu makanan. Anak mulai belajar berjalan. Selain berjalan anak juga harus belajar bahasa yang akan digunakan dalam menerangkan keinginannya. Tahap selanjutnya ketika berusia dua tahun. Dalam tahap ini anak belajar kosakata hampir sepuluh kata per hari. Mulai belajar pengalaman-pengalaman baru. Serta belajar pengenalan diri melalui cermin. Anak belajar hingga ia memasuki usia sekolah.

 THE HUMAN BODY (MASA PUBERTAS)
            Film human body ini menceritakan tentang perkembangan manusia. Perkembangan yang ditayangankan berupa perkembangan fisik. Film ini bercerita tentang perubahan besar tubuh manusia selama masa pubertas. Manusia mengalami revolusi biologis, selama 4 tahun pertumbuhan tubuh dan pikiran manusia berubah. Dan setelah menuju dewasa manusia itu akan mengalami masa dimana ia akan mengalami kematangan seksualnya yang disebut dengan masa pubertas. Pada masa ini anak laki-laki akan mengalami perubahan seperti suaranya membesar, tumbuhnya jakun, mulai menyukai lawan jenisnya dan masih banyak perubahan lainnya. Sedangkan anak perempuan akan mengalami menstruasi dan perubahan pada payudara yang semakin membesar, dan juga masih banyak perubahan yang lainnya.
            Manusia itu memang sangat unik jika dilihat dari masa kanak-kanaknya. Tubuh memisahkan perjalanan dari bayi menuju ke kematangan seksualnya. Meskipun belajar memang sangat penting, ada saat dimana tubuh kita harus melakukan sesuatu. Kita tidak tahu apa yang memutuskan kapan itu terjadi. Semua itu otaklah yang mengendalikannya.
            Kita sering berilusi bahwa kita yang mengendalikan tubuh kita, tapi sebenarnya tubuh kitalah yang mengendalikan kita. Hormon akan memerintah kita untuk membuat kita berubah, mereka memerintah otot dan tulang menjadi lebih besar dan kuat. Hormon itupun juga akan menumbuhkan rambut ditempat tertentu.Hormon pun juga akan mempengaruhi otak kita juga, membuat kita berpikir tentang hal-hal baru dan akhirnya kita memikirkan hal itu dengan cara baru. Masing-masing hormon mempunyai pesan yang berbeda-beda. Seperti contohnya adalah hormon adrenalin yang membuat kita berlari cepat untuk waktu sebentar. Akan tetapi hormon pubertas mengubah kehidupan kita selamanya. Meski jumlah hormon sangat sedikit, tetapi akan membuat perubahan yang sangat besar.
            Akibat dari pendewasaan adalah kebingungan yang tak teridentifikasi, namun memberikan kematangan fisik, emosional, dan seksual. Ketika tubuh perempuan mengalami perubahan bentuk yang tak terlihat, namun perubahan penting terjadi dalam tubuhnya. Bukan saja menghasilkan hormon yang mendorong pubertas tapi juga berisi sel telur. Anak laki-laki juga tumbuh lebih cepat pada masa pubertas. Semua perubahan yang mereka alami terdorong oleh hormon seksnya testosteron, hormin ini diproduksi oleh testis. Begitu pubertas dimulai, testis mulai tumbuh. Laki-laki dan perempuan memiliki periode pertumbuhan yang berbeda.


AYAH

AyaH.....
engkau tidak melahirkanku, tapi dalam tubuhku ada aliran darahmu. 
dalam setiap langkah kau mengiringinya. 
setiap tindakanku mencerminkan sikapmu. 
kerja kerasku kerja kerasmu pula. 
walau salammu tak sehangat ibu namun ibu adalah tulang rusukmu. terima kasih ayah. 
setiap tetes keringatmu kau tujukan untuk anakmu tercinta. 
setiap senyummu untuk anakmu terkasih. 
setiap doamu untuk anakmu tersayang. 
walau tak kau perlihatkan cinta kasih dan sayang itu, tapi anakmu selalu tahu sayang cinta kasih itu. 
We love U ayah...

Sabtu, 12 Januari 2013

HARDWARE DAN SOFTWARE KOMPUTER


HARDWARE DAN SOFTWARE KOMPUTER


Description: http://id.effectivemeasure.net/emnb_18_21612.gif?1618658796
Pengertian hardware atau disebut dengan nama “perangkat keras” adalah salah satu komponen dari sebuah komputer yang sifat alat nya bisa dilihat dan diraba secara langsung atau yang berbentuk nyata.
Hardware dapat bekerja berdasarkan perintah yang telah ditentukan ada padanya, atau yang juga disebut dengan dengan istilah instruction set. Dengan adanya perintah yang dapat dimengerti oleh hardware tersebut, maka hardware tersebut dapat melakukan berbagai kegiatan yang telah ditentukan oleh pemberi perintah.
Secara fisik, Komputer terdiri dari

1. Unit Masukan ( Input Device )
Unit ini berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan. Input devices atau unit masukan yang umumnya digunakan personal computer (PC) adalah keyboard dan mouse.
Data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer dapat berbentuk signal input dan maintenance input. Signal input berbentuk data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer, sedangkan maintenance input berbentuk program yang digunakan untuk mengolah data yang dimasukkan. Jadi Input device selain digunakan untuk memasukkan data dapat pula digunakan untuk memasukkan program. Berdasarkan sifatnya, peralatan input dapat digolongkan menjadi dua yaitu :
• Peratalan input langsung, yaitu input yang dimasukkan langsung diproses oleh alat pemroses. Contohnya : keyboard, mouse, touch screen, light pen, digitizer graphics tablet, scanner.
• Peralatan input tidak langsung, input yang melalui media tertentu sebelum suatu input diproses oleh alat pemroses. Contohnya : punched card, disket, harddisk.
Unit masukan atau peralatan input ini terdiri dari beberapa macam peranti yaitu :
a. Keyboard
Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data dengan komputer. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file.

keyboard qwerty
b. Mouse
Mouse adalah salah unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat sebagai perintah praktis dan cepat dibanding dengan keyboard.

perangkat mouse
Mouse Wireless
c. Touchpad
Unit masukkan ini biasanya dapat kita temukan pada laptop dan notebook, yaitu dengan menggunakan sentuhan jari. Biasanya unit ini dapat digunakan sebagai pengganti mouse. Selain touchpad adalah model unit masukkan yang sejenis yaitu pointing stick dan trackball.

Touch Pad
Touch Pad Track Ball

Pointing Stick
d. Light Pen
Light pen adalah pointer elektronik yang digunakan untuk modifikasi dan men-design gambar dengan screen (monitor). Light pen memiliki sensor yang dapat mengirimkan sinyal cahaya ke komputer yang kemudian direkam, dimana layar monitor bekerja dengan merekam enam sinyal elektronik setiap baris per detik.

perangkat Light Pen
e. Joy Stick dan Games Paddle
Alat ini biasa digunakan pada permainan (games) komputer. Joy Stick biasanya berbentuk tongkat, sedangkan games paddle biasanya berbentuk kotak atau persegi terbuat dari plastik dilengkapi dengan tombol-tombol yang akan mengatur gerak suatu objek dalam komputer.

Gambar Joy Stick dan Paddle Games
f. Barcode
Barcode termasuk dalam unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk membaca suatu kode yang berbentuk kotak-kotak atau garis-garis tebal vertical yang kemudian diterjemahkan dalam bentuk angka-angka. Kode-kode ini biasanya menempel pada produk-produk makanan, minuman, alat elektronik dan buku. Sekarang ini, setiap kasir di supermarket atau pasar swalayan di Indonesia untuk mengidentifikasi produk yang dijualnya dengan barcode.

Barcode Reader

contoh barcode
g. Scanner
Scanner adalah sebuah alat yang dapat berfungsi untuk meng copy atau menyalin gambar atau teks yang kemudian disimpan ke dalam memori komputer. Dari memori komputer selanjutnya, disimpan dalam harddisk ataupun floppy disk. Fungsi scanner ini mirip seperti mesin fotocopy, perbedaannya adalah mesin fotocopy hasilnya dapat dilihat pada kertas sedangkan scanner hasilnya dapat ditampilkan melalui monitor terlebih dahulu sehingga kita dapat melakukan perbaikan atau modifikasi dan kemudian dapat disimpan kembali baik dalam bentuk file text maupun file gambar.

Scanner
h. Kamera Digital
Perkembangan teknologi telah begitu canggih sehingga komputer mampu menerima input dari kamera. Kamera ini dinamakan dengan Kamera Digital dengan kualitas gambar lebih bagus dan lebih baik dibandingkan dengan cara menyalin gambar yang menggunakan scanner. Ketajaman gambar dari kamera digital ini ditentukan oleh pixel-nya. Kemudahan dan kepraktisan alat ini sangat membantu banyak kegiatan dan pekerjaan. Kamera digital tidak memerlukan film sebagaimana kamera biasa. Gambar yang diambil dengan kamera digital disimpan ke dalam memori kamera tersebut dalam bentuk file, kemudian dapat dipindahkan atau ditransfer ke komputer. Kamera digital yang beredar di pasaran saat ini ada berbagai macam jenis, mulai dari jenis kamera untuk mengambil gambar statis sampai dengan kamera yang dapat merekan gambar hidup atau bergerak seperti halnya video.

kamera digital
i. Mikropon dan Headphone
Unit masukan ini berfungsi untuk merekam atau memasukkan suara yang akan disimpan dalam memori komputer atau untuk mendengarkan suara. Dengan mikropon, kita dapat merekam suara ataupun dapat berbicara kepada orang yang kita inginkan pada saat chating. Penggunaan mikropon ini tentunya memerlukan perangkat keras lainnya yang berfungsi untuk menerima input suara yaitu sound card dan speaker untuk mendengarkan suara.

headphone
j. Graphics Pads
Teknologi Computer Aided Design (CAD) dapat membuat rancangan bangunan, rumah, mesin mobil, dan pesawat dengan menggunakan Graphics Pads. Graphics pads ini merupakan input masukan untuk menggambar objek pada monitor. Graphics pads yang digunakan mempunyai dua jenis. Pertama, menggunakan jarum (stylus) yang dihubungkan ke pad atau dengan memakai bantalan tegangan rendah, yang pada bantalan tersebut terdapat permukaan membrane sensitif sentuhan ( touch sensitive membrane surface). Tegangan rendah yang dikirimkan kemudian diterjemahkan menjadi koordinat X – Y. Kedua, menggunakan bantalan sensitif sentuh ( touch sensitive pad) tanpa menggunakan jarum. Cara kerjanya adalah dengan meletakkan kertas gambar pada bantalan, kemudian ditulisi dengan pensil.




2. Process device (unit Pemrosesan)
Power Supplay
Lower supplay menyediakan arus listrik untuk berbagai peralatan CPU power supplay mengkonversi listrik dan menyediakan aliran listrik tetap untuk digunakan komputer.

RAM (Random Access Memory) – Memory
RAM merupakan singkatan dari Random Access Memory biasanya disebut dengan istilah pendek yaitu Memori. Memory atau RAM merupakan sebuah perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai tempat penyimpanan data sementara. Memory bekerja dengan menyimpan dan menyuplai data-data penting yg dibutuhkan Processor dengan cepat untuk diolah menjadi informasi.

Kartu grafis (unit keluaran)
Kartu grafis, atau kartu video adalah kartu ekspansi yang berfungsi untuk menciptakan dan menampilkan tampilan-tampilan di layar. Kartu grafis ini terdiri dari rangkaian komponen elektronika. Biasanya tertancap pada slot di papan utama CPU pada komputer. Beberapa 
kartu grafis menawarkan fungsi lain, seperti menangkap video, dan adaptor untuk penala TV, menguraikan MPEG-2 dan MPEG-4, FireWire, dan menghubungkan menuju beberapa layar.

Prosesor (unit pemprosesan)
Pengertian Prosesor, atau yang biasanya disebut dengan CPU, adalah otak dari komputer. Prosesor adalah komponen yang mengeksekusi perhitungan kompleks yang memungkinkan komputer untuk bisa digunakan menjelajah internet, memutar lagu di iTunes, dan menjalankan sistem operasi Anda,

Motherboard (unit pemprosesan)
Motherboard atau Papan induk adalah papan sirkuit tempat berbagai komponen elektronik saling terhubung, motherboard biasa disingkat dengan kata mobo. Pada motherboard inilah perangkat keras seperti Harddisk, ram, prosesor, kartu grafis, dan perangkat keras lain dihubungkan.


3. Output device ( Unit keluaran )
Monitor
monitor komputer adalah salah satu jenis soft-copy device, karena keluarannya adalah berupa signal elektronik, dalam hal ini berupa gambar yang tampil di layar monitor. Gambar yang tampil adalah hasil pemrosesan data ataupun informasi masukan. Monitor memiliki berbagai ukuran layar seperti layaknya sebuah televisi. 
Printer
Printer merupakan sebuah perangkat keras yang dihubungkan pada komputer yang berfungsi untuk menghasilan cetakan baik berupa tulisan ataupun gambar dari komputer pada media kertas atau yang sejenisnya. Jenis printer ada tiga macam, yaitu jenis Printer Dot metrix, printer Ink jet, dan printer Laser jet. 
speaker
Sepaker di sini pengertiannya sama dengan speaker pada umumnya, Speaker adalah transduser yang mengubah sinyal elektrik ke frekuensi audio (suara) dengan cara menggetarkan komponennya yang berbentuk selaput.

4. Backing Storage ( unit penyimpanan)
Harddisk (HDD)
Harddisk bisa juga disebut Harddisk drive (HDD) atau hard drive (HD), Harddisk adalah sebuah salah satu perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai tempat penyimpanan data sekunder, di dalam harddisk berisi piringan magnetis.
Data yang disimpan dalam harddisk tidak akan hilang ketika tidak diberi tegangan listrik. Dalam sebuah harddisk, biasanya terdapat lebih dari satu piringan untuk memperbesar kapasitas data yang dapat ditampung.
Dalam perkembangannya harddisk ukuran fiskiknya menjadi semakin tipis dan kecil namun memiliki daya tampung data yang sangat besar. Harddisk saat juga tidak hanya dapat terpasang di dalam perangkat (internal) tetapi juga dapat dipasang di luar perangkat (eksternal) dengan menggunakan kabel USB ataupun kabel lain yang mendukung.


5. Periferal (unit tambahan)
Contoh perangkat keras komputer yang termasuk dalam unit tambahan atau periferal antara lain
Modem
pengertian Modulator adalah suatu rangkaian yang berfungsi melakukan proses modulasi, yaitu proses “menumpangkan” data pada frekuensi gelombang pembawa (carrier signal) ke sinyal informasi/pesan agar bisa dikirim ke penerima melalui media tertentu ( seperti media kabel atau udara), biasanya berupa gelombang sinus. Dalam hal ini sinyal pesan disebut juga sinyal pemodulasi. Data dari komputer yang berbentuk sinyal digital dirubah menjadi sinyal Analog.

kartu suara
Kartu suara (Sound Card) adalah suatu perangkat keras komputer yang digunakan untuk mengeluarkan suara dan merekam suara. Pada awalnya, Sound Card hanyalah sebagai pelengkap dari komputer. Namun sekarang, sound card adalah perangkat wajib di setiap komputer. Dilihat dari cara pemasangannya, sound card dibagi 3:
- Sound Card Onboard, yaitu sound card yang menempel langsung pada motherboard komputer.
- Sound Card Offboard, yaitu sound card yang pemasangannya di slot ISA/PCI pada motherboard. Rata-rata, sekarang sudah menggunakan PCI
- Soundcard External, adalah sound card yang penggunaannya disambungkan ke komputer melalui port eksternal, seperti USB atau FireWire


 

 

Pengertian Software (perangkat lunak) Komputer


Nama lain dari Software adalah perangkat lunak. Karena disebut juga sebagai perangkat lunak, maka sifatnya pun berbeda dengan hardware atau perangkat keras, jika perangkat keras adalah komponen yang nyata yang dapat diliat dan disentuh oleh secara langsung manusia, maka software atau Perangkat lunak tidak dapat disentuh dan dilihat secara fisik, software memang tidak tampak secara fisik dan tidak berwujud benda namun  bisa untuk dioperasikan.
Pengertian Software komputer adalah sekumpulan data elektronik yang disimpan dan diatur oleh komputer, data elektronik yang disimpan oleh komputer itu dapat berupa program atau instruksi yang akan menjalankan suatu perintah. Melalui sofware atau perangkat lunak inilah suatu komputer dapat menjalankan suatu perintah

Jenis-jenis Software atau Perangkat Lunak

Software berbayar

Software berbayar merupakan perangkat lunak yang didistribusikan untuk tujuan komersil, setiap pengguna yang ingin menggunakan atau mendapatkan software tersebut dengan cara membeli atau membayar pada pihak yang mendistribusikannya. pengguna yang menggunakan software berbayar umumnya tidak diijinkan untuk menyebarluaskan software tersebut secara bebas tanpa ijin ada penerbitnya. contoh software berbayar ini misalnya adalah sistem microsoft windows, microsoft office, adobe photo shop, dan lain-lain.

Freeware

Freeware atau perangkat lunak gratis adalah perangkat lunak komputer berhak cipta yang gratis digunakan tanpa batasan waktu, berbeda dari shareware yang mewajibkan penggunanya membayar (misalnya setelah jangka waktu percobaan tertentu atau untuk memperoleh fungsi tambahan). Para pengembang perangkat gratis seringkali membuat perangkat gratis freeware “untuk disumbangkan kepada komunitas”, namun juga tetap ingin mempertahankan hak mereka sebagai pengembang dan memiliki kontrol terhadap pengembangan selanjutnya. Freeware juga didefinisikan sebagai program apapun yang didistribusikan gratis, tanpa biaya tambahan. Sebuah contoh utama adalah suite browser dan mail client dan Mozilla News, juga didistribusikan di bawah GPL (Free Software).

Free Software

Free Software lebih mengarah kepada bebas penggunaan tetapi tidak harus gratis. Pada kenyataannya, namanya adalah karena bebas untuk mencoba perangkat lunak sumber terbuka (Open Source) dan di sanalah letak inti dari kebebasan: program-program di bawah GPL, sekali diperoleh dapat digunakan, disalin, dimodifikasi dan didistribusikan secara bebas. Jadi free software tidak mengarah kepada gratis pembelian tetapi penggunaan dan distribusi. Begitu keluar dari lisensi kita dapat menemukan berbagai cara untuk mendistribusikan perangkat lunak, termasuk freeware, shareware atau Adware. Klasifikasi ini mempengaruhi cara di mana program dipasarkan, dan independen dari lisensi perangkat lunak mana mereka berasal.
Perbedaan yang nyata antara Free Software dan Freeware. Konflik muncul dalam arti kata free dalam bahasa Inggris, yang berarti keduanya bebas dan gratis. Oleh karena itu, dan seperti yang disebutkan sebelumnya, Free Software tidak perlu bebas, sama seperti Freeware tidak harus gratis.

Shareware

Shareware juga bebas tetapi lebih dibatasi untuk waktu tertentu. Shareware adalah program terbatas didistribusikan baik sebagai demonstrasi atau versi evaluasi dengan fitur atau fungsi yang terbatas atau dengan menggunakan batas waktu yang ditetapkan (misalnya 30 hari) . Dengan demikian, memberikan pengguna kesempatan untuk menguji produk sebelum membeli dan kemudian membeli versi lengkap dari program. Sebuah contoh yang sangat jelas dari tipe ini adalah perangkat lunak antivirus, perusahaan-perusahaan ini biasanya memudahkan pelepasan produk evaluasi yang hanya berlaku untuk jumlah hari tertentu. Setelah melewati maksimum, program akan berhenti bekerja dan Anda perlu membeli produk jika Anda ingin tetap menggunakannya.
Kita juga dapat menemukan perangkat lunak bebas sepenuhnya, namun termasuk dalam program periklanan, distribusi jenis ini disebut Adware. Sebuah contoh yang jelas adalah program Messenger dari Microsoft yang memungkinkan penggunaan perangkat lunak bebas dalam pertukaran untuk masuk dengan cara iklan banner atau pop-up.

POWER POINT HARDWARE DAN SOFWARE

Untuk melihat power point hardware dan software dapat dilihat di sini

Minggu, 06 Januari 2013

POWER POINT

Untuk melihat power point sejarah komputer dapat dilihat di sini

Sabtu, 05 Januari 2013

SEJARAH KOMPUTER


SEJARAH KOMPUTER
Pada awalnya computer diciptakan sebagai alat bantu manusia untuk melakukan perhitungan. Dan memang hingga jaman modern ini computer masih berfungsi sebagai alat hitung akan tetapi computer juga bertambah fungsinya yaitu sebagai alat pemroses data menjadi informasi. Oleh karena itu proses perkembangan dan sejarah computer tidak terlepas dari sejarah alat hitung. Berikut ini sejarah dan perkembangan computer.
a.      Abacus
Adalah alat untuk perhitungan matematika yang pertama. Alat ini dapat membantu melakukan operasi matematika dari penambahan hingga pengurangan dengan kecepatan yang sama dengan kalkulator modern. Abacus dikenal juga dengan nama sempoa. Alat ini ditemukan di Babylonia sekitar tahun 300 Bc. 
b.      Napier Bones
Pada tahun 1617 John Napier menciptakan logaritma. Penemuan Napier ini kemudian menuntun ke penciptaan sebuah alat yang berbentuk batang penggaris dan disebut slide rule. Dibuat di Inggris tahun 1632-1960.
c.      Pascalline


Tahun 1642 Blaise Pascal menciptakan mesin hitung yang diberi nama Pascalline. Alat ini berbasiskan pergerakan gear (roda penghitung) hanya dapat menjumlah saja. 
            Perkembangan computer dikategorikan menurut komponen utama, antara lain:
·         GENERASI PERTAMA (1951-1958)
Computer generasi ini diberi nama ENIAC, komponen utamanya adalah electronic vaccum tube (tabung hampa udara). Sifat dan bentuknya: ukuran fisik sangat besar dan berat, kondisi mesin cepat panas, proses relative lambat, kapasitas menyimpan kecil, program umumnya dalam bahasa mesin.


·         GENERASI KEDUA (1959-1964)
Computer yang dibuat sudah menggunakan transistor sebagai komponen utama. Sifat dan bentuknya: ukuran fisik lebih kecil dan ringan, komponen tidak banyak mengeluarkan panas, proses pengolahan data lebih cepat dibanding generasi pertama, kapasitas penyimpanan lebih besar, program dalam bahasa Assembly/bahasa tinggi.

·         GENERASI KETIGA (1965-1970)

Komponen utamanya menggunakan IC (Integrated Circuit) yang berbentuk Hybrid Integrated Circuits dan Monolitic Integrated Circuits. IC ini berfungsi untuk tempat pemrosesan / pengolahan data dalam computer (tempat inti proses data). Sifat dan bentuknya: ukuran fisik sangat kecil, proses pengolahan lebih cepat daripada generasi kedua, kapasitas penyimpanan jauh lebih besar.
  
·         GENERASI KEEMPAT (1970-1983)
Komputernya sudah menggunakan komponen Chip IC (IC yang mempunyai banyak kaki yang lembut) sebagai komponen utama pengembangan dari generasi ketiga. Komponen ini disebut dengan LSI (Large Scale Integration). Kompone ini kemudian dikembangkan menjadi VLSI (Very Large Scale Integration). Sifat dan bentuknya: proses pengolahan data semakin cepat, masa pakai komponen lebih lama, kehandalan komponen lebih baik, bentuk semakin kecil.  
·         GENERASI KELIMA (1983-sekarang)
Pada generasi ini ditandai dengan adanya komponen yang sanggup berfikir sendiri yang sering disebut dengan intelegensi buatan. Computer generasi ini sudah menggunakan Micro Processor sebagai otak kerja computer. Processor yang digunakan adalah jenis Intel yang memiliki banyak generasi dengan kecepatan proses (clock) yang berbeda-beda, antara lain: Intel Pentium I: 200Mhz, 266Mhz. Intel Pentium II: 350Mhz, 400Mhz, 450Mhz, 500Mhz. Intel Pentium III: 500Mhz, 633Mhz, 733Mhz, 800Mhz, 1.0Ghz. Intel Pentium IV: 1.2Ghz, 1.7Ghz, 2.0Ghz, 2.2Ghz, 2.4Ghz, 2.8Ghz. Processor ini menguasai pasaran computer di Indonesia. Processor AMD merupakan pilihan kedua para pengguna computer.